Vanmiddag bij de DQ&A Gaming Expert Session gezeten samen met Rutger. Eerst nog de verkeerde kant opgestuurd door een buschauffeur, maar uiteindelijk toch op tijd binnen. Het is een interessante middag geworden met developers, publishers, mediapartijen, adverteerders en nog wat ander volk.
Het volgende staat strak op mijn netvlies:
- Gaming is $$$$$$ BIG BUSINESS $$$$$$. En groeit lekker door. Niet alleen in de verkoop van de game, maar ook het gebruik via z.g.n. micro payments. Bij Habbo brengt dit al snel + 500.000 eurie per maand in het laadje.
- De mogelijkheden zijn eindeloos. Vooral de vallende hagelslag en de cloudvertising (in de lucht komt een wolk langs met jouw tekst en logo) in de game Hovo Run blijven me bij.
- De techniek om te meten of iemand een uiting heeft gezien is goed ontwikkeld.
- Afspraken over wat nu effectief bereik is, moeten nog vorm krijgen.
- In game advertising heeft vooral als doel merkherkenning, merkherinnering en merklading.
- Directe harde conversies naar sales of leads is moeilijk. Je kunt de game play niet verstoren.
- Uitgestelde conversies zijn wel goed meetbaar voor meer accountability.
- De kosten voor het inzetten van In game advertising zijn nog relatief laag.
Interessant filmpje wat volgens Leo Burnett de Marketing Trends voor 2009 zijn. Enkele highlights:
-New Realism
-Confident
-Secure
-Uplifting
-Connected
-Honest
-Progressive
-Trust is set to become a critical succesfactor for brands in 2009
-Link content together
-Generation Game (met je oma tennissen achter de Wii)
Gezien via Adverblog. Sterk.
http://www.thefirstworldwidewebsitewerenothinghappens.com/. Was nog sterker geweest als ze kitkat.com hadden gebruikt.